Google Code Prettify

2013年12月12日 星期四

(轉)

Unity 匯入一個有動作的角色,設定位置後仍在原地動。
原因是因為Animator的Apply Root Motion被打勾,所以才在原地動。
GameObject gobj = Instantiate(Walker, new Vector3(vecWalker.x, 0, vecWalker.y), Quaternion.identity) as GameObject;
  gobj.transform.parent = friendLayer.transform;

轉自 

akira32 編程之家 Yahoo